Portfolio

Desolution - TFG

Junio 2022

Trabajo de fin de grado realizado en Unity. Un juego de puzzles de luz con unos escenarios espectaculares. En este proyecto se realizaron tareas de organización y producción. Así como programación de shaders y dirección de la parte técnica artística.

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Acorn Islands

Junio 2021

Proyecto realizado en conjunto con Salvio Calvillo y Francesc Obrador, con la colaboración del algunos miembros del proyecto "The truth of Freedom" durante el tercer año de el grado universitario CDI en ENTI

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The truth of Freedom

Diciembre 2020

Proyecto independiente que se presentó a los PlayStation Talents de 2020 y fue nominado

Realizado en un equipo multidisciplinar de +10 personas, me encargué de programar gameplay, sistemas y shaders.

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SOLUM

Julio 2020

Proyecto realizado en conjunto con Arnau Tarragó y Pol Miró durante el segundo año de el grado universitario CDI en ENTI

Despierta del hipersueño e intenta sobrevivir a la locura del espacio en este nuevo juego de terror de The Cooler Black Hat, creadores de Johnny Ricochet.

Explora los restos de Barrow mientras intentas averiguar qué le sucedió a la nave, pero ten cuidado, hay cosas peligrosas acechando en las sombras... ¿o no?

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Jhonny Ricochet

Junio 2019

En una ciudad controlada por la mafia Italo-americana... Un detective privado retirado se enfrenta a los fantasmas de su pasado. Podrá Johnny Ricochet sobrevivir un dia más? Será consumido por su venganza? Podrá dejar de beber whisky?

Proyecto "Jhonny Ricochet" realizado en conjunto con Pol Miró y Arnau Tarragó, nominado como mejor proyecto de primer curso, en la gala "Demo Day 18-19", organizada por la universidad ENTI-UB

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The Last Of Us - Motivaciones y Relaciones

Enero 2019

Porqué The Last of Us, pese a aparentemente aportar poco de nuevo, es capaz de dejar una marca en la memoria de sus jugadores, relacionándolo con temario dado en la asignatura de psicología, más concreta-mente y en más profundidad en el temario de motivaciones.

En este proyecto propuesto para la asignatura de Psicología de ENTI-UB, exploraré los aspectos motivacionales que atraen al jugador al juego y las relaciones interpersonales que suceden entre el jugador y los distintos personajes

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Reseña - Sam & Max: Hit the Road

Diciembre 2018

Este es un trabajo realizado para la asignatura de Historia de los Videojuegos, impartida en el grado de Contenidos Digitales Interactivos en la universidad ENTI

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Blade Runner 2048 style hall - Unreal Engine

Junio 2018

En este proyecto, nos dieron una única premisa, realizar un escenario en Unreal. Yo decidí inspirarme en muchas de las escenas de la película Blade Runner 2048 para crear esta entrada distopica

Spot publicitario Doom Switch - After Effects

Mayo 2018

Este proyecto trató de imitar un anuncio de un videojuego, introduciendo efectos superpuestos con After Effects y Premiere. En mi caso decidí hacer un anuncio-parodia de el port de Doom a la Switch, con la premisa de poder llevarte el infierno donde quisieras, hasta cuando hagas aguas mayores...

Minijuego Shooter en Realidad Virtual - Unity3D

Abril 2018

En este proyecto, colaborando junto a Martí, que se ve jugando al proyecto en el video, y que me ayudó a hacer los modelos en 3D, hicimos un pequeño minijuego en Realidad Virtual, un shooter sencillito de sobrevivir contra hordas de robots.

En este proyecto experimenté con Inteligencia Artificial en un plano tridimensional, reflejos realistas a tiempo real en una plataforma limitada por el rendimiento que requiere, etc.

FPS Online - Unity3D

Mayo 2018

En este proyecto, realizado en colaboración con Victor Cobo, tratamos de hacer un pequeño minijuego online P2P. Basado en un sistema de un shooter en primera persona, hay que tirar a los oponentes al agua, y evitar caer tú.

Terrain Island - Unity3D

Mayo 2018

Este proyecto se nos propuso para experimentar y profundizar en la herramienta de Terrain de Unity, yo realicé una isla nevada con un paisaje un tanto inerte.

Habitación futurista en tiempo real - Unity3D

Abril 2018

En este proyecto hice de cero una habitación futurista, con materiales PBR y post-procesado avanzado

PC realista, demo Android - Unity3D

Marzo 2018

En este mini proyecto, se nos propuso construir un ordenador por piezas de forma virtual, y presentarlo de la forma más realista posible en una maquina de bajo rendimiento como un telefono Android de gama baja.

Para el modelado conté con la ayuda de Gerard Galicia.

Pinball Realidad Aumentada - Unity3D

Diciembre 2017

Proyecto de Realidad Aumentada optimizado para dispositivos móviles, realizado con la ayuda de Meritxell López y Mario Amador en el apartado artístico y visual.

Plataformas 3D: Chalk Sky - Unity3D

Noviembre 2017

Este proyecto fue mi primer proyecto en 3D a tiempo real. Trataba de hacer un plataformas 3D en Unity, desde cero, diseño, programación y visuales, de forma individual.

En este proyecto intenté experimentar con la edición de materiales en tiempo real, shaders y post procesado.

Chevrolet Camaro Modelado en 3D - 3DsMax

Mayo 2017

Este proyecto, fue principalmente centrado en modelado y renderizado por capas.

Se trataba de realizar un coche de la forma más realista posible. En mi caso, escogí un Chevrolet Camaro.

Aquí un pequeño turntable del coche completo.

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Plataformas 2D: Hero's Tower - Unity3D

Diciembre 2016

Este proyecto fue mi primer pie dentro del mundo de los videojuegos. Trataba de hacer un plataformas 2D en Unity, desde cero, diseño, programación y visuales, de forma individual.

Un proyecto empezado desde finales de octubre de 2016, hasta final de 2016. En el primer trimestre de mi primer año en el ciclo superior de Juegos y Entornos Interactivos.

Debido a mi bajo conocimiento de la herramienta en aquel entonces, hice mi propio sistema de físicas en conjunto con las colisiones de unity, creé de cero mis propios sistemas de partículas y un sistema propio para gestionar el tiempo y el menú de pausa.